# 程序安装
1、VSCode:https://code.visualstudio.com/Download
好用到爆的文本编辑器,配合强大的插件,使你的开发效率大大提高。
2、Java:https://www.java.com/zh-CN/download/
STM32CubeMX 的安装需要 JAVA 运行环境(jre)。
3、STM32CubeMX:https://my.st.com/content/my_st_com/en/products/development-tools/software-development-tools/stm32-software-development-tools/stm32-configurators-and-code-generators/stm32cubemx.html
支持最新的 HAL 库及 LL 库,工程代码配置与生成工具,支持生成 IAR、Keil、STM32CubeIDE、Makefile 等工程,这里使用其生成的 Makefile 工程。
4、MinGW-w64:https://sourceforge.net/projects/mingw-w64/files/mingw-w64/mingw-w64-release/
一个强大并实用的 C/C++ 编译器。安装完成后需要添加系统环境变量,可以利用 cmd 命令:gcc -v 测试。
5、arm-none-eabi-gcc:https://launchpad.net/gcc-arm-embedded/+download
GUN 的 arm 的通用交叉编译链工具,基本上常用的 arm 处理器均支持。同样的,安装完成后需要添加系统环境变量,可以利用 cmd 命令:arm-none-eabi-gcc -v 测试。
# CubeMX 工程生成
目前 STM32 现在主推的库是 HAL 库,当然还有个 LL 库用于操作底层寄存器;对于 HAL 库,官方专门推出了图形化软件 CubeMX 来简化 HAL 库下 STM32 的初始化代码;我们只需要配置好相应的外设功能以及时钟树,点击生成代码,CubeMX 便会生成相应工程文件,并且还支持多种 IDE 工具,实乃居家旅行出门必备啊。咳,偏题!
首先,选择你的目标芯片,启动工程配置,这里就简单的弄个 LED 控制跟 DEBUG 配置。
串口配置就像下图那样,像我们平常一样,异步通讯,Baud rate:115200、8Bit、1Stop Bit
接着就配置 LED IO 引脚,直接点击对应引脚进行配置,如下图所示:
这软件怎么用在这里就不多赘述了,还有就是稍微注意一下:
如果要使用 STLink 等在线调试器,那么需要在下图的指示处选择你所需要调试方式:
对于时钟树,像我们一般是有使用 HSE 高速外部晶振,那么你就需要在 RCC 那里打开相应的配置:
接着在时钟配置那里配置相应的外设时钟:
最后,由于我们是想要在 VSCode 上开发,就直接选择生成 Makefile
就可以了。需要特别说明的是,这一步并不是必须的,完全可以不用 CubeMX,自己写 Makefile
也是可以的。然后输出生成工程文件。
# VSCode 环境部署
1、插件安装
插件 | 功能 |
---|---|
Chinese (Simplified) Language Pack for Visual Studio Code | 中文(简体)语言包 |
Comment Translate | VSCode 注释翻译 |
C/C++ | C / C ++ 的语言支持,语法智能感知、加亮及调试功能,当然需要系统安装 arm-none-eabi-gcc 编译器 |
Cortex Debug | 提供 jlink、stlink 等调试接口功能 |
ARM | arm 汇编语言支持 |
vscode-icons | 文件图标,可快速查看文件类型 |
2、配置 VS Code
首先,把从 STM32CubeMX 创建出来的工程导入到 VS Code 里面,得到:
默认情况下,工程中是不含 .vscode
的文件夹的,通过操作以下三种方式时会自动创建:
打开命令窗口进行编辑配置(Ctrl+Shitf+P > Edit Configurations (JSON))
或点击窗口栏的 终端 -> 配置任务 -> 使用模板创建 task.json
-> Other
或修改工作区里的 settings.json
文件(窗口 File--Preferences--Settings--Features--Terminal 的 Terminal > Integrated > Automation Shell: Windows 栏中进行编辑)
这三个创建出来的效果如下:
先说前面两个文件:
- c_cpp_properties.json
主要有添加 include 路径,编译器路径,宏定义等;设置好后,索引、编译就跟 keil 一样方便。然后,它的配置修改如下:
{ | |
"configurations": [ | |
{ | |
"name": "STM32", // 创建一个名为 "STM32" 的配置 | |
"includePath": [ // 声明这个工作区的 C/C++ 工程包含了哪些头文件目录 | |
"${workspaceFolder}/**", | |
"${workspaceFolder}/Drivers/CMSIS/Device/ST/STM32L1xx/Include", | |
"${workspaceFolder}/Drivers/CMSIS/Include", | |
"${workspaceFolder}/Drivers/STM32L1xx_HAL_Driver/Inc", | |
"${workspaceFolder}/Drivers/STM32L1xx_HAL_Driver/Inc/Legacy", | |
"${workspaceFolder}/Core/Inc" | |
], | |
"defines": [ // 全局的预处理宏定义 | |
"STM32L151xB", | |
"USE_HAL_DRIVER" | |
], | |
"compilerPath": "gcc.exe", // 如果添加了环境变量,可以像这样表示;否则就得加绝对路径,如:C:\\Program Files\\mingw64\\bin\\gcc.exe | |
"cStandard": "c11", // 使用的 C 标准 | |
"cppStandard": "c++17", // 使用的 C++ 标准 | |
"intelliSenseMode": "gcc-x64" // 语言风格 | |
} | |
], | |
"version": 4 | |
} |
注意:这个 json 不允许有注释,所以,如果是像复制到你的文件里,记得把注释删了。
- tasks.json
这个文件下 tasks 数组里的每一个对象都代表着一个任务。
{ | |
// See https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=733558 | |
// for the documentation about the tasks.json format | |
"version": "2.0.0", | |
"tasks": [ | |
{ | |
"label": "Build", // 标签名 | |
"type": "shell", // 终端(shell)型的任务 | |
"command": "make", // * 执行的命令 | |
"args": [ // 命令的参数 | |
"-j6" // 表示六线程同时编译 | |
], | |
"problemMatcher": ["$gcc"], // 表示如果出现了编译报错,问题面板会显示 gcc 类型的错误 | |
"group": { | |
"kind": "build", | |
"isDefault": true | |
} | |
} | |
] | |
} |
注意:上面的 "command" 选项中填的是 "make";实际上,在我们下载的 MinGW-w64 编译器中,执行的是 mingw32-make.exe;但是,这里可以看到 mingw32-make.exe 文件名太长,并且不好记,因此我们可以将其复制并重命名为 make.exe 这样就与 Linux 下的 make 命令保持一致了;如果没有像前面说的那样复制出 make.exe,那么,在 "command" 选项中填则是 "mingw32-make",同样的在执行编译操作时,键入的命令则是 mingw32-make。
- settings.json
这个留着后面结合实例来说。
# 工程编译
当你配置完成上面的操作后,最最最好就是先保存所有文件,然后关闭 VS Code,再重新打开工程。
编译有两种:
1、点击窗口栏的 终端 -> 运行生成任务(快捷键 Ctrl+Shitf+B)
2、点击窗口栏的 终端 -> 新终端,选择 cmd
没有的话,那就点击一下它,然后点 “选择默认 Shell”,再点击旁边的垃圾桶,再重新打开一下。
键入 make
,最后按回车键。当编译完成后就会像下图这样显示编译文件大小:
# 编译清除
编译文件清除,只需要在终端命令台里键入 make clean
就可以了,但是,但是,如果使用的是 cmd 的 shell,你会发现:
并没有清除掉编译出来的文件。这是为什么呢?可以在这里得到答案:https://github.com/STAT545-UBC/Discussion/issues/55
根据里面的描述可以总结为:
解决方法 1:使用 Windows 版本的 rm
是 del
,因此可以简单地用 rm
替换成 del
。但是要注意,这样做意味着您将无法使用 Git Bash shell,因为它不支持 del
命令程序;
解决方案 2:假设你已安装 Git Bash(没有那就安装 Git 呗,都 0202 了,不会还有人不用 Git 吧,实在实在不想用 Git,那么就找个支持 rm
的终端命令台,例如:msys2),那么你可以把终端命令台切换到 Bash 上面
第一个就简单了,在 makefile 里把 rm
替换成 del
,如下图所示:
第二个,就像上面那样重新点击 “选择默认 Shell”,然后选择 Git bash
然后,用这种操作去修改终端 Shell,不同项目对于选择不同的终端,有时候需要经常切换,不方便;那么就有了工作区 settings.json
文件配置的作用了。
在 settings.json
文件中,我们只需要配置如下操作:
{ | |
/* 终端在 Windows 上使用的 shell 的路径 */ | |
"terminal.integrated.shell.windows": "C:\\Program Files\\Git\\bin\\bash.exe", // 如果添加了环境变量可以去掉路径 | |
"terminal.external.windowsExec": "C:\\Program Files\\Git\\bin\\bash.exe" // 与上面同理 | |
} |
如此一来,那么就只在该项目工作区内产生作用效果。
你看,颜色都不一样的:
# 其他
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